約 1,720,850 件
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/102.html
レバレッジ効果(ればれっじこうか) レバレッジ効果とは、借り入れによって自己資金だけの場合の何倍もの収益が狙える効果のことを言います。 レバレッジを効かせるとは、「テコの原理を効かせる」ということです。 例えば、株の取引の場合には信用取引を使えば、自己資金の3倍程度まで株を買うことができます。 この場合は「レバレッジを3倍に効かせられる」ということです。 ただし、当然ながらリスクも3倍になります。 3倍のレバレッジを効かせれば、3割程度の変動で資産はほぼゼロにもなるし、ほぼ2倍にもなります。 企業経営でも、自己資本の何倍の資産を保有しているかという倍率をレバレッジという言い方をします。 経営でも、レバレッジ効果をどう生かすかが重要な課題となっています。
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はじめにテンプレート ファースト・コンタクター マキシム・ウォーリアー ショーク・ランチャー アルティメット・ギア はじめに このページは、テウルギア内のお遊び企画テウルギア・ギガを前提として作られたものです。この企画内に登場する機体である『テウルギア・ギガ』の種類をまとめることを目的として作りました。よってテウルギア本編とは全くの無関係です。 記入自体は自由ですが、むやみやたらと記入するのではなく、『ギガ』の企画内の小説に登場したものだけを記入するようにお願いいたします。 アルファルファより テンプレート +... 機体名 (ファーストネーム)・(英語のer系) 世代 (1〜5で好きなものを。一番古いのは第1世代です) 担当地区 (地区名でも企業名でも可) 全長 (55〜70m内の好きな数字) 設計企業 (考案の際特に意識した企業。担当地区外でも可) パイロット (従来のテウルゴスでも可) レメゲトン (一人目)、(二人目)(二人以上記入のこと) 登場小説 (その機体が登場する小説を記入) 機体概要 (ここに機体の概要を記入してください) 機体武装 (ここに機体の武装を記入してください) ファースト・コンタクター +... 機体名 ファースト・コンタクター 世代 第1世代 担当地区 中国西部 全長 61m 設計企業 3大企業全てが参加 パイロット ジロー・サカモト レメゲトン バトル・ゼロ、スカイスライス 登場小説 mark2 機体概要 とどまることを知らないオーガーの攻撃に対し、3大企業が手を取り合って完成させた対オーガー用決戦兵器『テウルギア・ギガ』の記念すべき第1号機。操縦系や駆動系に未熟な部分はあるものの、この時点でギガの基礎はほぼ完成されていたと言っても良い。 パイロットは技仙の戦闘機乗りが、レメゲトンはGASの協力によって量産が成功したタイプがそれぞれ当てがわれている。 初陣において見事オーガーに勝利したものの、その時の損傷が元で故障。わずか1戦の引退となった。 機体武装 ガントレット この機体が生まれた時点ではハンマーアームの概念は生まれておらず、従来のテウルギアと同様のものを拡大したようなマニュピレーターを、専用の装甲で保護した上でオーガーを殴りつけていた。 大型長距離ミサイル 機体の背部に2本装備されたミサイル。1本目は1キロ先のオーガーに対して撃たれたが、迎撃レーザーにより撃墜。 2本目は殴り合いで弱ったところに至近距離から直撃させ、みごと致命打となった。 肩部レールガン アルセナル製の大型レールガン。通常のテウルギアでは1本載せるのがやっとだが、ギガのサイズと重量によって全部で6本装備。僅かに空いた間合いからオーガーに連射され、有効打を与えた。 マキシム・ウォーリアー +... 機体名 マキシム・ウォーリアー 世代 第3世代 担当地区 LSS領及び日本海 全長 60m 設計企業 パラディソ財団 パイロット フューリー・ウォレット レメゲトン シャイニー、レイニー 登場小説 mark1 機体概要 第3世代の最初期に建造されたギガ。左右非対称の腕と、黒いカラーが特徴的。 接近格闘戦を主眼に設計されており、白兵戦を最も得意とする。装甲を前面に集中し、大型アクチュエータや機械式人工筋肉の導入を行ったことで、装甲と運動性を両立している。 反面、背部や側面の装甲が甘く、さらに内装がお粗末なためレーダー類は旧式の軽量型を搭載している。 根底のコンセプトにはリュミエールの『スカーレット・ミラージュ』が参考にされている。 アルセナルで建造されたのち、パイロット共々LSSに配属された。 パイロットはRAT出身のフューリー・ウォレット。レメゲトンは同時期に生まれたほぼ同じ性格のシャイニーとレイニーが担当する。 機体武装 ハンマーアーム トゲのついた専用ハンマーアームを装備。非常に丈夫で、なおかつ攻撃力が高い。反面、その形状から細かい作業は完全に不可能となっている アームブースタ 右腕部両側面に4つ装着された天郷製のブースター。機体を飛ばすだけの推力はないが、パンチと同時に起動することで腕を加速させ、打撃の威力を向上できる。 アームワイヤ 腕のフレーム内に収められたケラー製の特殊合金製ワイヤー。マキシムは右腕部を分離して飛ばすことができ、このワイヤーを巻き取って手繰り寄せ、再接続する。 接近戦のリーチを補う目的で開発されたが、打撃を飛ばす意義もあまりなく、実験的要素が強い。 レーザーキャノンユニット 左腰にあるユニット。腰から取り外し、左腕の拳を開いて持つことによって機体と接続する。威力が高く、数秒間チャージすれば連射も可能。装甲を剥がした状態ならオーガーを1、2発で破壊可能。 EAAのとあるランカーテウルギアの機体の装備する超大型レーザーキャノンを解析・再現したもの。威力は本家と同等である。 ミサイルシステム・ユニット 機体背部に接続された二枚の板状ユニット。ロマニアが開発した。片側に60発の大型ミサイルを搭載し、発射方向、弾道、発射数、発射間隔をオート設定できる。発射後分離可能。 不規則な多方向からのミサイルなら迎撃レーザーを潜り抜けられるのではないかという意図で開発されたが、その試みは失敗に終わった。 ショーク・ランチャー +... 機体名 ショーク・ランチャー 世代 第4世代 担当地区 LSS及び日本海 全長 65メートル 設計企業 アルセナル パイロット デヴィッド・ウォレット レメゲトン ゴルバチョフ、ヨーゼフ 登場小説 mark4 機体概要 第4世代の砲撃型ギガ。両背部に備えられた800ミリ砲が最大の特徴。腕はマニュピレータである。 アルセナルで建造されたのち、パイロット共々LSSに配属された。 そもそもオーガーへの射撃攻撃は200メートル以内でないと無効化されるが、それでも大型砲の威力自体はオーガーにも十分通用するものだった。そのため、完全に接近戦のみのギガは存在せず、飛び道具は持たされている機体が殆どである。 ショーク・ランチャーはその思想の極北にあると言っても良い機体であり、200メートル圏内からの射撃でオーガーを倒す移動砲台として開発された。 砲撃で敵にダメージを与えた後に格闘で止めを刺すパターンは一定の戦果を上げており、後のギガ運用に影響を与えると目されている。 しかしながらメイン武器の800ミリ砲のせいで動きが遅い上、本体自体の装甲はやや貧弱となっている。そのため、ギガのメインとなる正面からの殴り合いでは慎重な戦いを強いられる。 パイロットはRAT出身のデヴィッド・ウォレットが、レメゲトンはSSCN産のコンビが担当する。 機体武装 800ミリ榴弾砲×2 両背部に装備している、メイン武装となる大型実体弾砲。ギガに装備されたキャノンの中では最大級と目されている。そのオーバーな口径はオーガーの装甲に一撃で大ダメージを与えうる。弾数は片側6発。右側には「グスタフ」左側には「ドーラ」という愛称がつけられている。 6連エネルギーキャノン テウルギア用の大型エネルギーキャノンを6本束ね、ハンドガン型にした携行武装。カルタガリアの設計品。ギガの出力であれば連射もできるが、オーガー相手には牽制にしかならない。 レーザーブレード 肩に内蔵した棒状ユニットから発せられるレーザーブレード。十数メートルのレーザー刃を発生させるが、テウルギア・ギガからすれば片手剣サイズになってしまう。 アルティメット・ギア +... 機体名 アルティメット・ギア 世代 不明 全長 不明 設計企業 (個人設計) パイロット ムサシ・ボフジャッキー レメゲトン 無し(仕様上搭載不可能) 登場小説 スチームキング 機体概要 とある研究者が、鹵獲されたメガトン・ゴーレムと呼ばれる敵を、装甲と動力を流用した上で建造したギガ。仕様上レメゲトンが搭載できず、パイロットに多大な負担をかけるが、全身各所の蒸気動力機関によるパワーは他の追随を寄せ付けない。 メガトン・ゴーレムの内部にボフジャッキー博士が設計した「ギア・ゴーレム」の設計図があったことから、諸事情で乗機を剥奪されたボフジャッキー博士の血縁であるムサシが操縦する。 市街地に進行するオーガー「カオスジャイアント」と交戦するが・・・ 機体武装 蒸気機関で動く、電子制御が存在しない機体であるため、一切の火器が存在しないと思われる。よって唯一にして最強の武器はそのパワーである。 よければどうか、皆様も『ギガ』を楽しんでください
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BOSSc効果 フリオニカード→HIT+200 ドラキュラカード→ドラキュラ+チャッキーカードのみSP全回復、ドラチャキ使用時MSP-30% ドレイクカード→武器にランダム属性付与 ドッペルゲンガーカード→Str+20 , ASPD+10% , 攻撃時低確率で「コンセントレーション」Lv2発動 オークヒーローカード→VIT+15 スタンにかからない オシリスカード→復活時、HPとSP全回復 , 低確率で「カイゼル」Lv1発動 バフォメットカード→HIT+10 , 通常攻撃時、5*5の範囲攻撃 アモンラーカード→全てのステータス+10 , キリエエレイソンLv5発動 ロードオブデスカード→コーマ確率を0.5%に変更。1%の確率で自分にインスタントデス 黄金蟲カード→魔法耐性80% , Atk+5% , MAtk+5%に変更。消費SP2倍効果削除 キエル-D-01カード→スキル使用後ディレイ10%減少 , 頭カード ヴェルゼブブカード→ディレイ30%減少 , 「トゥルーサイト」Lv10使用可 (キエル-D-01カードが装備内にある場合ディレイ減少効果なし) ヴェスパーカード→ボスの魔法防御力を30%無視したダメージを与える , 武器カード ボスイグニゼムカード→HPとSPの自然回復力+200% , MHP+10% , MSP+10% , 靴カード 魔剣士タナトスの思念体カード→ATK+25% , ボスモンスターへ攻撃時発勁効果付与 エドガカード→無限[インデュア] , 頭装備破壊不可 , アシッドデモンストレーションのダメージ+10% ファラオカード→スキル使用時のSP消費なし(阿修羅覇王拳、バーサークを除く) ,INT + 2 , MDEF + 2 黒蛇王カード→全ての状態異常耐性+50% INT + 2 , HIT + 5% ストームナイトカード→物理攻撃時20%の確率で敵を凍結にする。低確率で「ストームガスト」Lv3発動 RSX-0806カード→ノックバック耐性,[無限インデュア] VIT + 30 , 破壊不可(鎧
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時間帯によって通常以上の効果が得られる場合があるようです。 時間帯 詳細 毎週日曜日 AM10 00~PM12 00 官府で徴収できる『銀貨』が2倍。 毎週日曜日 PM02 00~PM04 00 戦役ステージと訓練所で獲得できる『経験値』が2倍。 毎週日曜日 PM08 00~PM10 00 装備強化の『ランク』『品質』『レベル』強化成功率が20%アップ。
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インブリード アウトブリード ニックス シブい配合 父父ニトロ 全きょうだいクロス オール青 インブリード カップリング相手に同じ祖先の血があると発生。 カップリング決定時に名前が赤くなり、該当羽のAXBクロスがありますね、とコメントされる。 A・Bは父・母の血統内のそれぞれ何代目前に同じ祖先がいるかということを表している。 父(母)を1と数え、代が上に行くほど数字が大きくなる。父父(父母)は2のように。 1X2(と3と4と5)、2X2のクロスはシロマに止められる。5X5までで6代前以前は出来ない。 効果は該当羽が持つ血統効果の色と能力の位置で決まる。 赤字は能力マイナス、青字は能力プラス、灰字は影響無しとされる。 赤字と青字は重なった場合相殺されるらしい。 アウトブリード インブリードが成立しなかった場合、自動的にアウトブリードになる。 効果は気性のアップ。 ニックス 父の系統と母の系統の相性のいい場合に発生。具体的な組み合わせは下の表の通り。矢印のないチョコボはニックス不可能。 効果は先行力と底力のアップ。 シブい配合 3代前(父父父の代)の8羽の発祥地が6種類以上あると発生。 効果は全能力の底上げ。 配合効果の中でも特に影響が大きい。 父父ニトロ 母と父父が同じ青字を持つと発生。 効果は該当する青字の能力のアップ。 全きょうだいクロス 血統表内に同じ両親から生まれた競争羽が居ると発生。コメントされない。 エルコンドルパサーの血統のSpecialとLisadellみたいな状態になってると成立。 効果は瞬発力・加速力・自在性のアップ。 オール青 血統表内に先長瞬持底自加の7種の青字が揃っていると発生。 効果は持続力のアップ。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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同系統のプラグインは重複効果が得られる。 石の身体+鋼の身体 とにかく死にたくない人、アタックコンボ狙いなどに 急速充電(4.50秒) / 超急速充電(3.50秒) / 急速+超急速(3.15秒) 超急速充電+αでいいだろう 最速を目指すなら超急速+手動充電か? 楽な稼ぎ(約30秒毎) / 超楽な稼ぎ(約5秒毎) 両方つけた場合、1分で14XP程稼ぐことが可能。 超楽な稼ぎのみでも十分稼ぐことができる。
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フィールド効果 本家ルールよりフィールド効果の概要 特別なスキル等を使うことにより、戦闘フィールドに特殊効果を持たせることができる。 フィールド効果は、そのフィールド上にいる者に効果を及ぼす。 ただし、一つのフィールドに張れる効果はひとつだけである。 もしPT内で複数の地形SPEを使った場合、Enoの早いキャラのものが優先される。 『フィールド属性』系のフィールド効果 この効果は攻撃、被攻撃を問わず影響を受ける。 例えば火10%アップの属性効果のあるフィールドから攻撃した場合、それが火属性攻撃であれば与ダメージが10%増加する。 だが同フィールドで火属性攻撃を受けた場合、その被ダメージも10%増加してしまう。 つまり使いどころを間違えるとデメリットの方が大きくなってしまうのだ。 そのあたりに気を使えば非常に大きな効果を得られるので、クエスト敵が使う属性のフィールドは使わない、PT内での攻撃属性を統一するなどPT全体で活用法や作戦を考えておきたい。 因みに地水火風の4種属性をまとめて精属性、聖邪の2種属性をまとめて月属性、地水火風聖邪(精+月)の6種属性をまとめて星属性と呼ぶ。 またスキルではないものの『吸血鬼の肉骨粉(聖邪属性+15&地水火風属性-15)』というアイテムも似たような効果を持っている。 これは既にフィールド効果が張られている場合はそれに加算され、複数同時使用も可能という特殊な扱いになっている。 精属性アップのフィールドを使用しているときはうっかり使わないようにしよう。 天地創造の『状態異常』のフィールド効果 フィールド上にいるキャラの攻撃時に、その状態異常付加効果が付与される。 ただし、毎ターン開始時、その状態異常効果がフィールド上に存在するキャラに追加される。 このデメリットは通常の耐性で防ぐ事ができるので、耐性装飾や異常耐性SPEを用意するなどPT内での連携をとることで非常に強力なものとなる。 天地創造の『特殊系』のフィールド効果 敵味方全員に対して、与受物理/魔法ダメージが上昇・減少する。 PT内のメンバーが物理キャラ・魔法キャラのどちらかに主力攻撃が偏っている場合や、敵に物理・魔法攻撃主体の者が偏っているクエストとかで有効に使う事ができる。 『ステータス強化』系のフィールド効果 攻撃系ステータス強化であれば攻撃時、防御系であれば被攻撃時にそれぞれ効果がある。 命中アップ効果のあるフィールドから攻撃した場合は命中率がアップし、回避アップであれば真逆になる。 この効果の恩恵を得られるのは味方だけであり、例えば命中アップ効果のフィールドを張っていても敵の命中率がアップすることはないので安心して使える。 地形スキル 埃っぽい(風水士CLv4) "砂埃" 地属性+10% 天の恵み(風水士CLv5) "大雨" 水属性+10% 出来心で(風水士CLv6) "火災" 火属性+10% 風の悪戯(風水士CLv6) "微風" 風属性+10% 太陽接近(天象術士CLv5) "超高温" 火属性+10%、水属性-10% 巨大氷柱(天象術士CLv6) "超低温" 水属性+10%、火属性-10% 龍穴砂水(天象術士CLv4) "四神相応" 地水火風属性+10% 東京砂漠(天道術士CLv4) "砂漠" 地属性+15% 地属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の地風複合属性魔法攻撃を追加 津波警報(天道術士CLv5) "津波" 水属性+15% 水属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の水属性魔法攻撃を追加 火山噴火(天道術士CLv6) "噴火" 火属性+15% 火属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の地火複合属性魔法攻撃を追加 豪風注意(天道術士CLv7) "豪風" 風属性+15% 風属性通常攻撃時、20%で隊列を6列後退させる。 天地創造(天道術士CLv8) 制限内で自由にフィールド効果を設定できる 龍脈断絶(占星術士CLv8) "死龍地" 星属性(地水火風聖邪6種属性)-10% 魔界の風(デビルサマナーCLv5) "穢地" 邪属性+10%、聖属性-10% 邪属性通常攻撃時、20%で呪い追加 緑化計画(レンジャーCLv4) "森林" 地水属性+10% 味方の間接攻撃の命中率&敵の間接攻撃に対する回避率アップ 月見日和(アルテミスCLv4) "満月夜" 聖邪属性+10% 毎ターン開始時、聖邪属性+1% フィールドSPE以外の全体効果SPE これらは同名スキルでなければ何種類でも同時発動可能。 (忌詩と破滅のワルツのような同系統なら同時に使用できる) 似たような効果でも、「味方全体」「敵全体」「敵味方全体」と書いてないものは使用者本人だけにしか恩恵はない。(例:「神への誓い」「憎悪」など) ステータスアップ系スキル 戦闘開始時に、味方全体のステータスをアップする。 例外として、オウガの「オウガバトル」は敵味方全体に効果があるので注意。 フォースシールド (ガーディアン CLv2) 戦闘開始時、味方全体の防御力を15%上昇させる 超フォースシールド (ガーディアン:CLv7) 戦闘開始時、味方全体の防御力と魔防力を10%上昇させる オウガバトル (オウガ CLv8) 戦闘開始時、敵味方全体の攻撃力を30%上昇させる 士気高揚(デュエリスト CLv7) 戦闘開始時、味方全体のクリティカル率を10%上昇させる 鼓舞(武踊家 CLv7) 戦闘開始時、味方全体の攻撃力を15%上昇させる オーラバリア(オーラバトラー CLv7) 戦闘開始時、味方全体の魔防力を15%上昇させる 魔力圏(天魔 CLv6) 戦闘開始時、味方全体の魔攻力を15%上昇させる 生命のルーン(ルーンマスター CLv7) 戦闘開始時、味方全体の最大HPを10%上昇させる 星の導き(占星術士 CLv5) 戦闘開始時、味方全体の回避率を5%上昇させる 神託(神語り CLv6) 戦闘開始時、味方全体の集中率を10%上昇させる 聖歌(神語り CLv7) 戦闘開始時、味方全体の最大MPを10%上昇させる テイルウィンド(ハイウィンド CLv5) 戦闘開始時、味方全体の行動力を10%上昇させる 瞑想(シャーウッド CLv7) 戦闘開始時、味方全体の命中率を10%上昇させる メンテナンスLv1(武創士 CLv5) 戦闘開始時、味方全体の利き手装備武器の性能を10%上昇させる メンテナンスLv2(シールドクラフト CLv7) 戦闘開始時、味方全体の利き手装備武器の性能を15%上昇させる ステータスダウン系スキル 戦闘開始時に、敵全体のステータスをダウンさせる。 例外として、冥界術士の「死門解放」は敵味方全体に効果があるので注意。 威力妨害(重戦士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の攻撃力を10%下げる 武威(ハイランダー CLv5) 戦闘開始時、敵全体の攻撃力を15%下げる 剣気(ソードナイト CLv4) 戦闘開始時、敵全体のクリティカル率を5%下げる 神剣覇気(ソードマスター CLv7) 戦闘開始時、敵全体のクリティカル率を10%下げる 魔刀烈気(剣豪 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の回避率を5%下げる 一喝(武術士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の行動力を10%下げる 威圧(武聖 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の行動力を15%下げる 雄叫び(獣化術士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の命中率+集中率を5%下げる ウォークライ(ライカンスロープ CLv7) 戦闘開始時、敵全体の命中率+集中率を10%下げる 魔渇(退魔士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の魔攻力を10%下げる 魔封(封魔 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の魔攻力を15%下げる 幽門解鍵(鬼眼法士 CLv5) 戦闘開始時、敵全体の最大MPを10%下げる 鬼門開封(鬼眼法士 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の最大HPを10%下げる 死門解放(冥界術士 CLv4) 戦闘開始時、敵味方全体の最大HPを15%下げる 忌歌(シャーマン CLv3) 戦闘開始時、敵全体の防御力を10%下げる 忌詩(シャーマン CLv4) 戦闘開始時、敵全体の魔防力を10%下げる 殲滅のエチュード(バード CLv4) 戦闘開始時、敵全体の防御力を15%下げる 破滅のワルツ(バード CLv5) 戦闘開始時、敵全体の魔防力を15%下げる 属性値変動系スキル 味方の属性値を上昇させる各種ウェポン系や、敵の該当属性値を0にするレクイエムや堕天、敵味方全体の属性値を0にする調停のルーンや精霊停止がある。 神への誓い(ディバインナイト CLv8) 毎ターン開始時、聖属性攻撃値が5%ずつ上昇する。使用者本人のみ。 憎悪(イービルナイト CLv8) 毎ターン開始時、邪属性攻撃値が5%ずつ上昇する。使用者本人のみ。 アースウェポン(精霊鍛冶士 CLv1) 戦闘開始時、味方全体の地属性攻撃値を5%上昇させる アクアウェポン(精霊鍛冶士 CLv2) 戦闘開始時、味方全体の水属性攻撃値を5%上昇させる ファイアウェポン(精霊鍛冶士 CLv3) 戦闘開始時、味方全体の火属性攻撃値を5%上昇させる ウィンドウェポン(精霊鍛冶士 CLv4) 戦闘開始時、味方全体の風属性攻撃値を5%上昇させる セントウェポン(月霊鍛冶士 CLv2) 戦闘開始時、味方全体の聖属性攻撃値を5%上昇させる ダークウェポン(月霊鍛冶士 CLv3) 戦闘開始時、味方全体の邪属性攻撃値を5%上昇させる ホーリーブレス(神聖術士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体の聖属性防御値を10%上昇させる 黄泉(死術士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体の邪属性防御値を10%上昇させる 堕天(デビルサマナー CLv8) 戦闘開始時、敵全体の聖属性値を永久に0にする レクイエム(ライトブリンガー CLv8) 戦闘開始時、敵全体の邪属性値を永久に0にする 調停のルーン(ルーンマスター CLv5) 戦闘開始時、敵味方全体のあらゆる属性値が永久に0になる 精霊停止(精霊術士 CLv6) 戦闘開始時、敵味方全体の精属性防御値を永久に0にする 状態異常付与系スキル 戦闘開始時、強制的にその状態異常を付与する。耐性での防御可能。 異常耐性SPEと併用した場合、付与SPEを使ったキャラよりも耐性SPEを使ったキャラの方が行動力が高ければ耐性で防げるが、逆だと防げない。 転向(テンプルナイト CLv6) 戦闘開始時、聖属性値を持つ敵全体を魅了状態にする 汚染区域(毒薬使い CLv7) 戦闘開始時、敵味方全体を猛毒状態にする 状態異常耐性付与系スキル その名のとおり、戦闘開始時に発動し、その戦闘中対応する状態異常を完全に防ぐ。 服毒(アサシンマスター CLv7) 全ての肉体系状態異常を無効化する。毎ターン開始時、最大HPの10%分ダメージを受ける。使用者本人のみ 隊列混乱防止(ガーディアン CLv8) 戦闘開始時、味方全体に"不動"効果を付与し隊列変更を防ぐ ミラーシールド(封魔 CLv3) 戦闘開始時、味方全体に"魔法反射"を付与し簡易魔法から守る 心癒の草(僧侶 CLv5) 戦闘開始時、味方全体に精神毒耐性をつける 心静の花(僧侶 CLv6) 戦闘開始時、味方全体に混乱耐性をつける 不眠の根(シャーマン CLv5) 戦闘開始時、味方全体に睡眠耐性をつける 誠実の実(シャーマン CLv6) 戦闘開始時、味方全体に魅了耐性をつける 深澄香(ドルイド CLv5) 戦闘開始時、味方全体に頭痛耐性をつける 怨祓香(ドルイド CLv6) 戦闘開始時、味方全体に呪い耐性をつける 腐らない軟膏(治療士 CLv5) 戦闘開始時、味方全体に腐食耐性をつける 速攻解毒カットバン(治療士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体に猛毒耐性をつける 神経ビンビンカプセル(医術士 CLv4) 戦闘開始時、味方全体に麻痺耐性をつける 自動気付け粉薬(医術士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体にスタン耐性をつける 予防接種(ナイチンゲール CLv4) 戦闘開始時、味方全体に"加護"効果を付与し状態異常から守る 但し加護のレベルは1なので過信は禁物 出っぱなし目薬(ナイチンゲール CLv5) 戦闘開始時、味方全体に暗闇耐性をつける 自由主義包帯(ナイチンゲール CLv6) 戦闘開始時、味方全体にスロウ耐性をつける 金メッキ(宝玉合成士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体に酸化耐性をつける 自動回復系スキル 毎ターン開始時に発動するものは、味方全体に効果あるものと個人に効果があるものとに分かれる。また戦闘不能時など特殊時に発動するものもある。 内気功(気功術士 CLv6) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、最大HPの10%分HPが回復する 聖戦(聖闘士 CLv8) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、最大HPの10%分HPが回復する。聖属性値により回復量が増加する 絶対信仰(神官 CLv7) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、最大MPの10%分MPが回復する 永久心臓(錬金術士 CLv4) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、HP+MPが最大値の10%程度回復する 限界再生能力(リジェネーター CLv7) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、受けているダメージの半分が回復する。ただし、瀕死時は残りHPが1になる 聖域(司祭 CLv7) 毎ターン開始時、味方全体のLv1の精神系状態異常を回復する 静寂のシンフォニー(バード CLv7) 毎ターン開始時、味方全体のHPを小回復する 悠久のセレナード(バード CLv8) 毎ターン開始時、味方全体のMPを小回復する ラストウィッシュ(パラディン CLv8) 使用者が戦闘不能になった時、自分以外の味方全体のHP+MP+全状態異常を全快する。自身は離脱状態 自己犠牲(テンプルナイト CLv7) 使用者が戦闘不能になった時、味方全体の戦闘不能を回復する(離脱は回復対象外)。自身は離脱状態 反魂の法(冥界術士 CLv6) 使用者が戦闘不能になった時、HP1の状態で復帰する。ただし、戦闘中1度しか使えない。使用者本人のみ。 ネクロマンシー(ネクロマンサー CLv7) 味方が戦闘不能になった時10%でゾンビ復帰、ゾンビ状態で戦闘不能になった場合は復帰不可 その他 上記のカテゴリに入らないもの。 直接戦闘には関係しないが側面からサポートするスキルが多い。 勇退(ハイランダー CLv6) 戦闘終了時、パーティが全滅しても敗北ではなく引き分けになる 決戦宣言(デュエリスト CLv3) 10ターン終了時、ターンオーバーを15ターンまで引き延ばす 10ターン終了時点で使用者が戦闘不能だと発動しないが、発動後は使用者が戦闘不能になっても15ターンまで続く 15ターン終了時、相手を全滅させていない場合は敗北扱いになる この敗北宣言は使用者が戦闘不能状態でも発動する 先制Lv1(アサシン CLv6)先制Lv2(シャドウ CLv7) 戦闘開始時、先制攻撃を仕掛ける確率が上昇する (先制攻撃=敵の初回行動を遅らせる) トラップ(フォレストガード CLv5)ハードトラップ(レンジャー CLv7) 戦闘開始時、敵フィールド上にトラップを仕掛ける 追い剥ぎ(盗賊 CLv6)猛追い剥ぎ(怪盗 CLv6)激追い剥ぎ(トリックスター CLv6) 戦闘終了時、獲得金額が10%~30%上昇する トラップ解除Lv1(盗賊 CLv2)トラップ解除Lv2(スカウト CLv4)トラップ解除Lv3(トレジャーハンター CLv5) 戦闘開始時、ダンジョン内の簡単~難解なトラップの解除が可能になる 解除可能な罠と解除数はスキルLvと器用に依存 SPEトラップによる罠は解除できない また、これのみ例外としてPT内での同一スキル重複利用が可能 プロの目利きLv1(盗賊 CLv4)プロの目利きLv2(スカウト CLv6)プロの目利きLv3(トレジャーハンター CLv7) 戦闘終了時、超低確率~低確率でレアアイテムを拾得できる 偵察(スカウト CLv5) 戦闘開始時、先制攻撃を防ぐようになる アイテムゲッター(トレジャーハンター CLv4) 戦闘終了時、アイテムの取得率が若干あがる 宝玉ゲッター(ハイウィンド CLv7) 戦闘終了時、宝玉の取得率が若干あがる 魂の解放(ネクロマンサーCL8) 戦闘不能時、ゾンビ状態の敵味方を全て戦闘不能にする
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ルギア 場所 きんとぎんのあな 殿堂入り後 B2F 要なみのり•たきのぼり ルギアLv.70 ハイドロポンプ かえんほうしゃ じしん ゴットバード
https://w.atwiki.jp/chibicos/pages/262.html
特殊効果のあるアイテム (「掲示板」で情報募集中) ■強攻撃が出る武器 水属性 火属性 風属性 土属性 無属性 不死族 人系 獣系 悪魔系 神系 魚系 精系 お化け系 上記以外、特定の種族 ■その他 即死 召喚 プレイヤーにダメージ 足止め 先制回避率アップ 必殺回避率アップ 攻撃力アップ(戦闘中の能力変化) 魔力アップ(戦闘中の能力変化) 魅力アップ(戦闘中の能力変化) 運アップ(戦闘中の能力変化) 捕獲 盗む サポート デュエット 輝天大火輪 コラボレーション技◆
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キャッツアイ効果(キャッツアイこうか)は、宝石などに見られる光の効果のひとつ。針状に並んだインクルージョンをもつ宝石の底面を、そのインクルージョンに平行になるようにカボション・カットすると宝石の表面に猫の目のような明るい光の筋が現れる 「シャトヤンシー (chatoyancy)」や「変彩効果」ともいう シャトヤンシーはフランス語のシャトワヤンス (chatoyance) から来ており、フランス語では宝石に限らずきらびやかな輝きを表す言葉である キャッツアイ効果を持つ鉱物 クリソベリル、トルマリン、アパタイト、オパール、ウレキサイト スター効果(アステリズム効果、星彩効果)は、これと同じ原理である